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Gamescom 2026 reúne a 1.700 expositores de 67 países en la mayor feria mundial de videojuegos

Gamescom 2026, la mayor feria de videojuegos del mundo, ha reunido en Colonia (Alemania) a desarrolladores, empresas, profesionales de la industria, medios especializados y millones de fans entre el 24 y el 30 de agosto. El evento, que combina actividades presenciales y digitales, se ha consolidado como una de las plataformas de negocio más importantes del sector global del videojuego.

Según MarketingDirecto, esta edición ha contado con una participación récord: más de 1.700 expositores procedentes de 67 países y regiones. Entre las grandes marcas presentes destacan Xbox, Sega y Nintendo, que han llevado a la feria títulos y demos exclusivas. Uno de los anuncios más esperados ha sido la presentación de la remasterización de The Witcher 3: Wild Hunt, junto con el paquete de expansión Songs of the Past, previsto para 2027.

El sector en España: 22,8 millones de jugadores y 2.293 millones de facturación

El videojuego mantiene una enorme presencia social y económica en España. El país cerró 2025 con más de 22,8 millones de jugadores, lo que representa el 47,5% de la población. Según datos del último Anuario de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), el sector generó una facturación de 2.293 millones de euros.

Sin embargo, la industria convive con importantes tensiones. Las consolas son cada vez más caras, se vive el retroceso del formato físico y el impacto de la inteligencia artificial, sumado a las decisiones de grandes compañías como Sony, Microsoft y Electronic Arts, está alimentando la frustración de muchos jugadores.

Retos tecnológicos y económicos del sector

Felix Falk, director general de la asociación alemana de la industria del videojuego game, que coorganiza Gamescom, ha señalado el encarecimiento de la memoria y el almacenamiento como factores que están frenando las compras de hardware. Según declaraciones recogidas por Der Spiegel, el problema va más allá del precio de una consola: si los jugadores tardan más en actualizar sus dispositivos, también se ralentiza la renovación tecnológica que durante años ha impulsado el sector.

La inteligencia artificial es otro de los grandes temas de la feria. Esta tecnología abre infinitas posibilidades, pero también plantea cuestiones éticas para el mundo del gaming. Sus defensores la ven como una herramienta capaz de acelerar procesos de desarrollo, ayudar a crear contenidos y reducir tareas repetitivas. Para los estudios, podría transformar la producción de videojuegos.

Entre los jugadores, sin embargo, la recepción es mucho más ambivalente. Existe preocupación por el uso de IA generativa para producir imágenes, voces, textos o elementos de los juegos que tradicionalmente realizaban artistas, escritores, actores y otros profesionales. También preocupa que las grandes compañías puedan utilizarla principalmente para reducir costes, en lugar de mejorar la experiencia de los jugadores.

La paradoja es evidente: la misma revolución de la IA que promete nuevas posibilidades creativas está contribuyendo indirectamente al encarecimiento de componentes esenciales para jugar.

Fuente: MarketingDirecto · Esta información ha sido elaborada por la redacción de SoloNoticias con apoyo de herramientas editoriales automatizadas.

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