Domino’s Pizza transformará cuatro de sus restaurantes en España en circuitos de competición virtual los próximos 29 y 30 de agosto, coincidiendo con el Día del Gamer. La iniciativa, desarrollada en colaboración con Monster y con simuladores profesionales de Logitech, permitirá a los clientes disfrutar de una experiencia de simracing mientras esperan o consumen su pedido.
Según ha informado la compañía en un comunicado recogido por MarketingDirecto, la activación responde al creciente peso del gaming como forma de ocio entre el público joven. Un estudio realizado por Ipsos para Domino’s Pizza revela que más de la mitad de los jugadores pertenece a perfiles altamente implicados con los videojuegos, el 72% juega principalmente online y dos de cada tres lo hacen todos o casi todos los días.
Cuatro ciudades, un formato de competición
La experiencia se desarrollará en horario de tarde-noche, entre las 20:00 h y las 23:00 h, en los siguientes establecimientos: Alicante (Carrer Devesa, 10), dos locales en Madrid (Calle del General Ricardos, 165 y Calle de Raimundo Fernández Villaverde, 50) y Barcelona (Passeig de la Zona Franca, 215).
Para participar, los asistentes deberán realizar un pedido acompañado de una bebida Monster. Cada participante dispondrá de un intento para registrar su mejor vuelta en el simulador. El mejor tiempo acumulado entre los cuatro restaurantes será premiado con un PC Gaming Kit, compuesto por teclado y ratón.
Una apuesta continuada por el universo gamer
Domino’s Pizza lleva más de una década vinculada al sector de los videojuegos. Entre sus acciones más destacadas figura Domino’s Tribute, presentado como el primer monumento dedicado a los videojuegos, y el documental TRIBUTE, centrado en el impacto cultural de la industria. La compañía también ha desarrollado colaboraciones con creadores de contenido, patrocinios de competiciones de esports y experiencias diseñadas específicamente para los aficionados al gaming.
Esta nueva activación refuerza la estrategia de la marca de acercar el universo de la competición a sus puntos de venta físicos, aprovechando fechas simbólicas para conectar con una audiencia que consume contenidos relacionados con videojuegos, streamings y competiciones de forma habitual.
Fuente: MarketingDirecto · Esta información ha sido elaborada por la redacción de SoloNoticias con apoyo de herramientas editoriales automatizadas.
