Los videojuegos ya no son solo entretenimiento: para un segmento creciente de la población española, se han convertido en una válvula de escape frente al estrés cotidiano. Así lo revela la VI Radiografía del Gaming en España, un estudio anual de PcComponentes que refleja cómo el 38,4% de los jugadores en el país utiliza esta afición para desconectar de las tensiones del día a día.
El informe, publicado por MarketingDirecto, dibuja un perfil alejado de los estereotipos tradicionales. Lejos de la imagen del adolescente aislado, el jugador tipo es hoy un adulto integrado socialmente que recurre al gaming en su tiempo libre. De hecho, el 41,9% de los encuestados se identifica como trabajadores que juegan principalmente para relajarse tras la jornada laboral.
Beneficios cognitivos y percepciones en evolución
Más allá del ocio, el 87,5% de los jugadores afirma que los videojuegos han contribuido a mejorar alguna capacidad cognitiva. Entre las habilidades más mencionadas destacan la lógica y la orientación espacial (41,1%), la toma de decisiones y rapidez mental (36,9%), y la concentración (32,7%). Casi tres de cada diez (29,3%) consideran que el manejo de mandos y teclados ha mejorado su coordinación.
Esta integración del gaming en la rutina diaria no parece ser algo pasajero: el 62,8% de los participantes asegura que tiene intención de seguir jugando dentro de diez años, lo que refuerza la idea de que el sector ha calado en varias generaciones de forma estable.
«Los datos de esta sexta edición reflejan una realidad que llevamos años observando: el gaming forma ya parte de la rutina de millones de personas y se ha integrado con naturalidad en la vida adulta», señala Eugenio Pérez, responsable de Marca y PR de PcComponentes.
Preferencia por el juego en solitario y canales de consumo
Aunque el gaming mantiene una dimensión comunitaria importante, las preferencias individuales ganan terreno. El porcentaje de usuarios que prefiere jugar offline y en solitario ha subido del 35,7% en 2025 al 44,7% este año. Por el contrario, la emisión de partidas en directo sigue siendo marginal: el 85,8% de los jugadores nunca retransmite sus sesiones.
En cuanto a plataformas de consumo de contenidos, YouTube y Twitch continúan como referencias principales para más de siete de cada diez aficionados. El ordenador sigue siendo el dispositivo preferido (49,6%), seguido de las consolas (44%) y los smartphones (35,3%). Por géneros, las aventuras y plataformas lideran (17%), seguidas de los títulos casuales y móviles (16,1%) y los juegos de estrategia (14,6%).
Diversidad, inclusión y hábitos de compra
La percepción sobre la diversidad del sector también mejora: el 57,1% considera que la comunidad gamer es hoy más inclusiva, y el 62,3% cree que la representación de mujeres y otros colectivos ha avanzado. Aun así, el 47,9% opina que hombres y mujeres siguen siendo percibidos de manera distinta al jugar.
En el ámbito del consumo de hardware y accesorios, el entorno online gana protagonismo. Un 36% compra exclusivamente en tiendas digitales, mientras que el 34,6% combina compras online y físicas. El precio es el factor decisivo para el 52,4% de los jugadores, seguido de la variedad de catálogo (41,9%) y el asesoramiento especializado (24,3%). Cerca de un tercio actualiza componentes como la memoria RAM o la tarjeta gráfica cada uno a tres años.
Los configuradores de PC se valoran especialmente por las recomendaciones ajustadas al presupuesto (34,7%), las garantías de compatibilidad (34,3%) y la facilidad de uso (27,1%).
Fuente: MarketingDirecto · Esta información ha sido elaborada por la redacción de SoloNoticias con apoyo de herramientas editoriales automatizadas.
